domingo, 20 de junio de 2010

Comandos de un General

Saludos amigos, me complace llegar a este segundo domingo de la capacitación, les cuento que para esta ocación tendremos nuevas tareas que hacer, pero no se preocupen, serán simples y sencillas. Antes de comenzar necesito que descarguen las imagenes que vamos a ocupar para los siguientes dos temas, me tome la libertad de comprimirlas en un archivo que se baja en menos de 15 segundos, solo tendran que descomprimirlo con winrar el cual todos en el mundo lo tienen (bueno casi todos), aqui les dejo la direccion para que lo descarguen, si tienen problemas me avisan, les recuerdo que aqui solo miraremos tres de las imagenes, las otras dos son para el siguiente tema sobre bloqueos, asi que guiense por las imagenes de ikariam que se muestran, que no son de buena calidad pero las que van a descargar en el siguiente link si lo son y podra analizar mientras van leyendo:

http://www.mediafire.com/?lmgkdyyymvi




Introducción a los comandos del General

Antes de entrar al tema de aseguramiento de la isla tengo que hablarles un poco sobre lo que son los comandos del General, ya que el proposito de este curso es para que ustedes puedan asumir ese papel en cualquier tiempo que esten. Imaginen los comandos de general como un mapa detallado de las situaciones militares que pasan en la alianza, con horarios de llegada, vision de movilizacion de ejercitos, confluencia de aliados a un punto x, confluencia de enemigos atacando x zonas. Asi que por aqui comenzaremos hoy!

En el pasado, el general era el encargado de hacer cumplir las ordenes militares de su lider, asi el ponia la estrategias muchas veces para sacar al lider de muchas situaciones que parecian sin salida, en algunos casos el mismo lider las hacia de general, pero cuando era la hora de ir a la guerra los imperios comandados por su general y su lider salian con su ejercito para hacer frente a las amenzas.

Los comandos del general son las herrmientas claves para resolver un sin fin de incognitas y agilizar a velocidades cosmicas las deciciones que se deben tomar y con la mayor presición. Elegí comenzar con estos comandos para que al momento en que tomen el cargo de general no se vean confundidos con las opciones que les aparecen alli.

Importante:
Como general ustedes pueden cancelar ataques en curso, no pueden cancelar ataques que ya hayan comenzado una batalla u ocupaciones que ya hayan sido realizadas. El cancelar un ataque conlleva una explicacion para el miembro al que se lo cancelaste, y es importantisimo en tiempos de guerra considerar si es o no buena idea cancelar un ataque, ya sea para ahorrar tiempo o para evitar una masacre, etc, asi que ojo.


Cuando el general en turno no este conectado, ustedes como estrategas se veran en la necesidad de pedirle el cargo de general al lider de la alianza, para este efecto todos los que aprueben el curso tendrán esa facilidad de pedir el cargo. Una ves traspasado el cargo ustedes pueden llegar a las opciones de general entrando a la Embajada, una ves alli ustedes verán lo que normalmente ven cuando entran a la embajada, solo que al lado izquierdo tendran tres opciones extra que son las opciones del general, comenzemos evaluando la primera:



[Informe de Tropas]


Cuando hacen clic en el informe de tropas aparecerá la lista de todos los miembros de la alianza, con las estadisticas de cuantas unidades y de que tipo tiene cada miembro, asi mismo estan divididas en dos pestañas, en la imagen se muestra seleccionada la pestaña de unidades que es basicamente para ver las tropas terrestres, la otra son los barcos que esta circulada de color rojo en la imagen, haciendo clic en los barcos se puede apreciar la cantidad de flotas de cada usuario.

Este comando es especialmente útil cuando los miembros no responden, uno como general se va al comando de informe de tropas, ve quienes tienen mas tropas y no participan y le hace un llamado, via mensaje privado y de buena forma, al campo de batalla.





[Ataques a la Alianza]



En el comando ataques a la alianza se pueden observar los diferentes ataques que jugadores ajenos a la alianza esten realizando contra los nuestros. Una ves den clic en la opcion veran una tabla con diferentes columnas que muestran las actividades que estan en ese momento. Si no se ve nada esque todo esta tranquilo y el general respira de alivio.

La tabla esta dividida en columnas, por factores de estudio comenzaré en un diferente orden al que estan alli en la imagen para que las entiendan bien:

[Accion Activa]:
En esta columna observaran el tipo de accion que el enemigo esta realizando, cabe mensionar los diferentes tipos de acciones:

Saquear
Cuando el enemigo intenta robar recursos. Cuando se ve esta accion nos vamos y hacemos clic en el nombre de nuestro aliado y nos redirecciona a la ciudad donde es el ataque. Asi podremos saber si es por inactividad que lo atacan o no, esto define buena aprte de las deciciones, dado que bajo ninguna circunstancia se defienden los inactivos. Es el caso de paloma brito en la imagen, que esta inactiva y carpediem esta bloqueando el puerto, por deduccion decimos que le bloque el puerto para posteriormente enviar la mision saqueo.

Ocupar Ciudad!
Esto deben analisarlo muy cuidadosamente tambien, dado que la mayoria de ocupaciones es por guerras o cosas asi, por lo tanto no generaremos un problema, aqui se analisa la zona de ataque, y el rango de respuesta que se tenga, no se defenderá si la ocupacion ya esta alli y no molesto directamente a nuestro aliado. Pero hay que fijarse si la ocupacion se da en una isla donde solo hay GH o miembros de las academias.

Bloquear Puerto!
En este caso es cuando mas nos tenemos que poner alertas, el bloqueo de un puerto conlleva la posterior ocupacion o saqueo de la ciudad, por lo tanto debemos analizar la isla en la que se da el ataque, si hay miembros GH o de la academia, si es contra una ciudad aliada que tiene buen escondite, dado que si tiene buen escondite por ejemplo un 80% de probabilidades de detectar el espia, eso nos dice que el enemigo va con todas las intenciones de hacer daño a nuestro aliado.

La columna que dice [Periodo] nos habla del tiempo de llegada del ataque, nos dice en cuanto tiempo llega el ataque, en caso de haber comenzado se nota en la accion activa:

Bloquear puerto (en marcha) [En este caso en el periodo se muestra el tiempo de llegada]

Cuando ya inicio el bloqueo y hay pelea aparecerá:

Bloquear Puerto (Batalla Campal) [En este caso en el periodo se muestra el tiempo de la ronda]

Cuando termina la pelea el resultado casi siempre es bloqueo si no se defiende al aliado, por lo tanto en el periodo se mostrará el tiempo que permanecerá ese bloqueo, digamos 7h 50min 35s y contando, es en tiempo real y este manejo de los tiempos, ya sea en batalla navales y terrestres, tiempos de llegada o tiempos de batalla son una herramienta importantisima para deciciones enmedio del fuego cruzado.


La columna que dice [número de unidades] nos muestra el numero de unidades con las que ataca el enemigo, en la imagen podemos observar que carpediem ataca con 99 barcos.


La columna que dice [Atacante] es precisamente el enemigo, haciendo clic en su nombre se redireccionan al punto de donde el enemigo lanza el ataque, informacion de ORO para la toma de deciciones estrategicas.

La columna que dice [Miembro de la alianza] nos muestra el miembro de la alianza que esta siendo atacado, haciendo clic en su nombre nos redirecciona a la ciudad que le estan atacando.

Todos esta informacion es importantisima, un dato importante:

Para tener una estimacion rápida de cuanto el aliado puede durar, se van a la opcion de Informe de Tropas y revisan cuantas unidades y de que tipo tiene ese aliado para hacer un estimado de cuanto podria aguantar y analizar si se le envia ayuda, esto no es muy util en caso de guerra y la batalla comenzo y hay ya varios miembros defendiendo. Sabiendo esto paso a explciarles la última opcion del General.



[Ataques Actuales]


Practicamente es lo mismo que los ataques hacia la alianza, con la salvedad de que en esta opcion ustedes pueden ver los ataques y acciones que los miembros de la alianza estan realizando en contra de otros jugadores, o a favor de otros aliados, pueden ver movimientos de defensa y movimientos ofensivos. Cabe aclarar que en este comando no se ven los momimientos de tropas/flotas que hace un miembro entre las ciudades de él, por ejemplo, no se puede ver si grethel esta moviendo 4000 unidades de su ciudad grethelandia a su ciudad chalupo polis.

La informacion que se muestra en esta opcion es de vital importancia para el analisis del general al momento de hacer un conteo de:

  • Quienes estan en cada batalla y con cuantas unidades
  • Quienes estan en camino, a que distancia vienen y a que ciudad se dirigen.
  • Con que opciones envia cada quien, saqueo, ocupacion, bloqueo, etc.
Informacion importantisima que un estratega debe saber evaluar para coordinar perfectamente las entradas, salidas, tiempos de accion, tiempos de defensa y tiempos de ataque propicios. Estas tres opciones, con especial enfasis en las que muestran mvimientos enemgios y aliados son la base del exito de un general.

Les diré una anecdota prática para que capten mas rapido:

En la guerra contra LBAR (cuando no se habia fusionado con los BSG) yo miraba el tiempo de llegada de los ejercitos, para el momento en que hubiese mas ejercitos reunidos entrarlos de una ves, para esto la conexion es importante, una ves tenia definido esto me pasaba a ver los ataques enemigos, los bloqueos que ellos hacian, calculaba por ejemplo:

En la ciudad gondel hall X habian 15 barcos bloqueando, cuando los ejercitos estaban en el punto de reunion en la isla de al lado calculaba con los tiempos de de llegada de aliados y las vistas de bloqueos de puertos y seleccionaba el puerto que mas facil seria derrotar en una sola ronda, en otras palabras que al solo tocar puerto los barcos aliados nuestros lo liberaran. Me comunicaba con alguien que tuviese barcos disponibles, le decia, manda con mision apostar tropas a la ciudad X, el aliado iniciaba mision y yo me iba a las opciones para ver el tiempo de llegada del mi aliado en hora ikariana.

De alli lanzaba un mensaje global diciendole a todos los que tienen ejercito para que mandaran a apostar sus ejercitos a la ciuda X a la hora "xy" tomando en cuenta que eran ejercitos grandes les pedia unos 8 minutos antes del tiempo, considerando el tiempo de isla en isla que son 40 min + el tiempo de carga que era inconstante para cada aliado debido a la variabilidad de su ejercito, unos tenian mas hoplitas otros gigantes, los pesos de carga eran distintos. Por eso se consideraban 8-10 minutos antes de la hora exacta de partida que esto ustedes como estrategas lo definen y como lo hacen?:

Simple, primero que nada ven en cuanto tiempo llega la flota aliada a liberar el puerto, otro ejemplo:

grethel va con 150 barcos con mision apostar a la ciudad X en la isla X, su tiempo de llegada en hora ikariana son las 15:30:00 horas del server.

Ludwig, Bettina, Jolliiw, gerald y johnnyBig estan con sus ejercitos de 3500 unidades esperando en el punto de reunion a las 14:20:00 horas del server. genobaby esta como General en mando, ella calcula que grethel tendrá libre el puerto de la ciudad X a las 15:30:00 horas del server y calcula que el tiempo de viaje de la isla del punto de reunion a la isla X son 29 minutos. Mira el puerto de la ciudad del punto de reunio y es nivel 18, calcula que en promedio lo minimo que se tomaran en cargar sus unidades cada uno de los que estan en espera es de 10 minutos dado el volumen de unidades.

Entonces hace los calculos:

Tiempo de viaje de isla a isla: 29 min
Tiempo de carga mínimo requerido: 10 min
Total: 39 min

Ahora sigue la resta:

A las 15:30:00 se le restan los 39 min antes calculados:

14:51:00 horas del server, esta es la hora que van a mandar en mensaje para que los usuarios manden, asi llegan en ese promedio de tiempo y llegan justo despues de eliminado el bloqueo, asi las unidades van atras de los barcos de grethel pero llegan despues que los barcos de grethel, desorientando al enemigo porque entran muchos ejercitos en un tiempo corto, mientras el tiempo de reaccion del enemigo para mandar otro bloqueo es de mínimo 15 minutos, en esos 15 minutos podrán entrar todos los ejercitos que acataron el la indicacion de mandarlo a esa hora.

Este procedimiento es mi diario vivir como general en las guerras, requiere practica pero deben aprenderlo en teoria primero para poder aplicarlo asi que porfavor lean la suma y la resta del general.

En tres dias mas veremos los bloqueos y manejo de las actividades en la isla de la batalla, quiero que analisen este tema y pongan sus analisis como comentarios, esta ves les dejaré una tarea de analisis, la cual les haré entrega mañana a mas tardar para que vayan trabajando en ella, pero primero quiero ver esos analisis sobre el tema para que no hayan dudas.

Un saludo amigos y gracias por estar aqui.

Vincent
General GH





[Respuesta al comentario de genobaby]

Tuve que ponerla aqui porque no me daba opcion para ponerla como coemntario, muy larga, asi que leanlo es basicamente una explicacion mas exacta:

[Respuesta al mensaje de genobaby]

Explicacion del punto 4(no me lo aceptaba porque tenia mucho texto asi que lo tuve que sacar este punto aparte para aclararlo)

3.
El calculo del tiempo de envio no son siempre 50 minutos, por eso se calcula, porque depende de lo que habia explicado, de la distancia entre la isla de reunion y la isla de la batalla, generalmente esta a ala par y son 28 minutos, pero puede estar a tres islas de distancia y serian 1h 10 min como ejemplo, no es que siempre te de 50 minutos, es variable porque sus factores son variables, no te confundas alli.

Creo que no quedo claro lo de la formula para entrar a la isla cuando hay bloqueos, seria asi:

Si grethel envia 180 barcos a desbloquear un puerto donde hay 15 barcos digamos, el tiempo de llegada de grethel es a las 15:30:00 horas del server.

Supongamos que johnny, gerald, bettina y ludwig estan esperando indicaciones con sus tropas ya listas. genobaby esta de general de nuevo y el tiempo actual son las 14:20:00 horas del server, falta 1h 10 min para que los barcos de grethel lleguen a liberar el puerto y se necesitan indicaciones del general urgentemente para movimiento de tropas.

De antemano sabemos que las las flotas de grethel llegan a una hora determinada, entonces trabajamos en base a esa hora.

Primero, calculamos el tiempo que se necesita para pasarse de la isla donde esta el punto de reunion a la isla de la batalla, supongamos que esta a la par y son 28 min solamente. Despues consideramos el factor carga: depende mucho del puerto y ustedes como esrategas deben estar enterados, ya que ustedes definieron el punto de reunion tambien tuvieron que cnsiderar que tuviese un buen puerto. Asi que aqui vamos a suponer un tiempo de carga minimo de 10min, en otras palabras estos 10 minutos son un estimado del volumen de tropas, el tipo y cuanto tardarian en cargarse, hablabamos de 3500 unidades, eso implica en un puerto lvl 18 unos 15 minutos de carga, pero no todos salen en 15 minutos porque son diferentes caracteristicas de ejercito, entonces establecemos 10 minutos para que no se quede nadie por fuera, esto nos deja un margen de error de 5 minutos en la hora meta de llegada que serian a las 15:30:00 que es cuando llega grethel, ahora calculemos cual seria la hora que debemos escribir en mensaje global para todos los miembros con ejercitos listos para entrar:

Se calcula primero sumando todos los tiempos necesarios para transportarse:

Tiempo entre la isla del punto de reunion= 28 min(como dije este tiempo es variable dependiendo de la isla donde sea el punto de reunion)

+

Tiempo mínimo estimado de carga:

10 min [estos 10min variarian segun el volumen de ejercito que vean, si son medianos, ejercitos de 1500-2000 unidades entonces no se le suma el tiempo de carga]

Total de suma estimado de carga + tiempo entre islas:

28 min + 10 min = 38 min

Con esos 38 minutos obtenidos trabajamos ahora:

A la hora de llegada de las flotas de grethel le restamos el tiempo que obtuvimos de la suma de tiempo de llegada:

15:30:00 - 38 min = 14:52:00 horas de ikariam, recuerden que siempre trabajaran con la hora del server.

Entonces el mensaje que mandarian en global seria en base a la hora que obtuvimos: 14:52:00, ese mensaje se manda 10-25 minutos antes de los movimientos para mayor efectividad, seria algo asi:


----------Movimiento de tropas------------

Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 14:52:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.

a moverse!!

genobaby
General GH


-------------------

Asi seria, en el caso de que el bloqueo sea con 45 barcos mas daria la posibilidad de que se genere una ronda de batalla naval, aqui es mas riesgo porque hay una ronda de batalla en la que el enemigo puede reaccionar por eso se entra por el punto mas debil se espera a que este debil.

Pero en ese caso el calculo de la resta llevaria una variable mas:

tiempo de viaje entre islas: 28 min
tiempo minimo de carga: 10 min

total suma de tiempo:38 min

Haciendo la resta le agregariamos esa ronda al horario de llegada de grethel:

horario de llegada de gerthel: 15:30:00
ronda extra de batalla naval: 15 min

hora final de liberacion del puerto : 15:45:00

calculo para la hora de envio:

horario final de liberacion del puerto: 15:45:00
menos total suma de llegada de ejercito: 38 min

hora para escribir en el mensaje:

15:07:00

seria asi entonces:

----------Movimiento de tropas------------

Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 15:07:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.

a moverse!!

genobaby
General GH

-------------------------

Y asi solo vas aplicando la formula para calcular desde cualquier distancia cercana que estes, todo es variable segun la situación.

Saludos

Vincent
General GH

martes, 15 de junio de 2010

Comienzo del Curso




¡Saludos amigos, es hora de comenzar el curso de estrategia GH!

Desde épocas antiguas las estrategias de guerra fueron decisivas en el campo de batalla, tanto como para minimizar perdidas aliads, como para posicionarse en una defensa impenetrable (lo que hoy dia conocemos como "Bunker") ó crer la mejor ofensiva para romper esos bunkers. La historia recuerda esas grandes hazañas logradas por hombres a los que se les atribueye los grandes éxitos alcanzados en materia de dirección en el campo de batalla. Hombres y mujeres que por sus brillantes e inquietas mentes no se conformaron con el simple estandar en el que estaban regidas las cosas. Entregando cada gramo de pensamiento, tiempo, sacrificio en las batallas colosales que hasta la fecha son recordadas en los miles de libros que guardan con orgullo sus grandes historias.

Sin embargo, hay que recordar que cada uno de esos logros fueron alcanzados no solo por ellos, sino por una entidad colectiva conocida como grupo, individuos que creían firmentente en las capacidades de aquellos lideres para poner a us disposición todos los recursos que les fuerta posible aportar e incluso hasta su propia vida. Un estratega no es nada si no tiene aliados con los quienes pueda hacer realidad las ideas fugaces que pasan por su mente en cada momento en el campo de batalla.

Con esta pequeña introducción al tema, pasamos a lo que será el comienzo de una jornada que espero todos podamos aprovechar al maximo.


Primer Tema:

Posicionamiento y Visión General



En ikariam influyen varios factores en la obtension del posicionamiento en el campo de batalla, muchas veces una batalla comienza en una zona "x", ya sea que esten atacando a un aliado o se este dando una invasión en zona GH.

Lo primero que debemos hacer en caso de alerta de ataque es tranquilizarse, estar tranquilo y analizar tranquilamente, en ikariam las rondas son de 15 min y el tiempo te da de sobra ese espacio de meditación. Vas a la isla del ataque y pones atencion en los siguientes pasos a evaluar:

  1. De donde viene el ataque[Si es de una ciudad o es una ocupación]
  2. Datos del Enemigo[Cuantas unidades atacan, alianza, generales]
  3. ¿Esta conectado el aliado al que atacan?
  4. Aliados GH cercanos a la zona.
  5. Tiempo de respuesta GH.
  6. Analisis de las causas del ataque.
  7. Desición final.
Analisemos:

En el primer paso, si el ataque viene de una ciudad ocupada, si viene de una movil o de la ciudad de un aliado del enemigo. Hay que reconocer primero si es un saqueo normal, o es una ocupacion, o es un caso de agresion directa. Para este efecto analizamos el % de espionaje que muestra la ciudad de nuestro aliado. Asi podremos definir en parte el misterio del ataque, la cosa es mas que obvia si la alianza esta en guerra contra la alianza a la que pertenece el enemigo.

Utilizando las opciones de clasificacion de los jugadores, obtenemos los datos del atacante, sus generales, alianza, ciertas cosas como sus puntos ofensivos nos dirán que tanta experiencia podriamos encontrar, aunque no es siempre seguro pensar que si tiene muchos ofensivos tenga que tener alta experiencia.

La mejor defensa muchas veces es ver si nuestro aliado esta conectado, si es un saqueo para que elimine recursos, o mueva tropas para el aguante.

En nuestro caso lo que nos interesa para este curso son mas que todo las actividades cuando atacan enemigos con los que estamos en guerra. Asi que despues de ver el analisis inicial sobre el o los atacantes lo siguiente es actuar, para eso los facores a utilizar son:

  • Luego que se determino un ataque enemigo, para este caso asumiremos que es un ataque de dos o mas enemigos, los aliados GH que estan cercanos a la zona pueden entrar a la isla por cualquier entrada que nosotros como estrategas hayamos visto despejada para generar lo que se le conoce como "aguante" para esperar al resto de aliados que estan a mas distancia, este procedimiento se hace via mensaje privado para no confundir al resto de los aliados.
  • Acto seguido vemos alrededor las ciudades GH disponibles, para darle un punto de reunion fijo a las demas tropas aliadas, es de recordarse que no se puede decir por mensaje global que "Estan atacando en X ciudad manden refuerzos!!", no hay que caer en la desesperacion porque al final nos cuesta caro, porque las tropas enviadas rebotan por los bloqueos y un sin fin de problemas mas. Por lo tanto los aliados que no esten alredor se les da un global con la direccion de una ciudad aliada para reunirse. Para seleccionar esta ciudad, se debe tomar en cuenta el tamaño y el nivel de antiespionaje que tiene. Generalmente se define una isla al lado, pero si se ve que hay ocupaciones enemigas en las de al lado se puede correr una isla mas de distancia.
  • Si le da la posibilidad de espionaje, manden espias a la ciudad desde donde se da el ataque y ciudades ocupadas que tenga el enemigo en la isla. Pueden apoyarse de aliados que esten cerca si es muy distante como para espiar uno mismo.
Una ves que las tropas aliadas esten reunidas, el asunto es, que hacer con ellas, como utilizarlas?... Bueno, es simple.

Aqui es cuando el analisis de la ciudad donde viene el ataque nos sirve de mucho, de la siguiente manera podremos responder dependiendo de donde venga ese ataque.


Actividades de entrada a la Isla de la Batalla



Se fija un punto en la isla, debe ser distinto a la ciudad donde se esta dando la batalla inicial, ya sea ocupando una ciudad en esa isla(si eligen esto deben ver que la ciduad tenga al minimo dos puntos de accion, en otras palabras no menor a lvl 4) o bien si hay otra ciudad GH en la isla se utilizaria por conveniencia, se pasan los ejercitos desde el punto de reunion a la isla de la batalla.

Para esto ustedes como estrategas deben coordinar cada paso, porque dos mentes en diferentes lugares piensan diferente a cada momento, si que para seguir una estrategia se necesitaria un entendimiento entre personas que es algo que solo se alcanza con la experiencia.

Cuando los ejercitos llegan al punto de envio de la isla de la batalla comienzan lo que denomino como misiones. Cabe recordar en este momento, que el punto de reunion en la isla de la batala es distinto del punto de reunion de los ejercitos GH en la isla de al lado. El punto de envio en la isla es cuando los ejercitos han llegado al punto de reunion en la isla de al lado o donde lo hayan decidido y mandado por global. En fin, espero no haberlos confundido con los puntos, ls pondré en orden:

  1. Punto de reunion GH expresado a todos por globlal [al que todos los que esten lejanos mandan porque se les llamo por global en esas direcciones dadas por el estratega]
  2. Punto e reunion en La Isla de la Batalla [Una ves que el ejercito aliado llego al punto de reunion, se le comunica ya sea por global o mensaje privado si esta conectado, para que entre a la isla y pase a las misiones]



Una ves las tropas aliadas estan en la isla [a este punto si se tienen espias propios o aliados hay que activarlos] se mandan las diferentes misiones, el primer ejercito que llega va directo a apoyar la batalla, los proximos tres ejercitos que lleguen se mandan con mision ocupar ciudad a la ciudad de donde viene el ataque, esto con el fin de bloquearle el regreso de tropas al enemigo y eliminar las reservas de los diferentes enemigos que se estaban reuniendo en esa ciudad. Si las tropas enemigas en la isla, superan las tropas GH encontradas en la isla y las tropas de refuerzo vienen a 5 horas la mas cercana, entonces lo que comviene es meter todas las tropas GH en la batalla principal para poder aguantar el tiempo en que llegan los refuerzos. Con el envio de la ocupacion y la defensa tambien deben mandarse los barcos de guerra disponibles para iniciar los bloqueos, pero el tema de los bloqueos se los explicaré pasado mañana en un post diferente.



A esta altura, ustedes como estrategas deben estar pendientes de como van las batallas, para saber en donde se necesitan mas refuerzos, no se pueden confiar en mensajes globales de aliados que sean mas desesperados que pensados. Si bien es cierto que deben ponerles atencion, deben analisarlos con los datos que ustedes manejan. Para este fin su propio ejercito se va a dividir, sacan 25 cocineros 5 medicos y 28 fusileros y los mandan a la batalla principal y con el resto de su ejercito pasan a la batalla en la ciudad de origen del ataque.

Usando esto ustedes estan montando dos frentes, uno defensivo y el otro ofensivo, en algunas batallas con multiples ocupaciones enemigas se necesitará montar mas de un frente ofensivo ó defensivo. Lo que si es puedo decir es que siempre es mejor atacar primero, someter al enemigo a una presion constante para que no pueda pensar ni generar tácticas.

Lo que sigue es el manejo de los barcos de guerra para controlar las tropas enemigas que entrar a cada batalla, este tema será el siguiente, junto con otro tema, asi que mañana o pasado mañana esten atentos para el siguiente tema "Control de Puertos y Analisis de la mente enemiga". Pero eso será mañana. No se preocupen por si ven demasiado, esta semana solo veremos dos Temas nada mas.

Con respecto a este tema de posicionamiento y vision general, no voy a dejar trabajos, porque se que es un tema que tiende a enredar ya que es el inicio de todo esto, pero deben recordar que este tema de hoy es la base del manejo de las batallas. Si bien no les dejo trabajo ahorita, pasado añana creo que si iniciamos con los acumulados, dejandoles un trabajo que irá por los dos temas, el de hoy y el de ese dia.

Ahora solo les pediré un analisis corto de dos o tres parrafos, y si tienen dudas me lo preguntan tambien en el comentario. [OBLIGATORIO] Este comentario corto de dos o tres parrafos les da una parte del acumulado, sino comentan se les irá restando, si tienes problemas con la opcion para poner comentario me lo hacen saber por ikariam.

Como comentario del tema, les debo decir que la tranquilidad, calma, analisis y comprension de la situacion es lo que hace a un estratega, piensen como en un juego de ajedrez, adelantandose hasta 10 movimientos del adversario y pensando como contrarestarlos o como sacar provecho de esas jugadas.

Gracias por su atension amigos, espero no aburrirlos con tanto texto pero no lo pude resumir mas.

Saludos

Vincent
General
The Golden Hall

Nota:
Para poner un comentario solo se van hasta la aprte de abajo despues de que hayan seleccionado el tema que quieran comentar.





domingo, 6 de junio de 2010

Tabla de Acumulativos

Acumulados del evento

En esta sección podrán llevar un control de los puntos acumulados por cada uno de ustedes, teniendo en consideracion los temas que mas dificultad representan.

Les recuerdo que el curso se aprueba con una nota de 80/100.

Nombre://A1//A2// A3 /Prueba/A4//A5//Examen//Total//
  • genobaby[A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • Ludwig [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • Jolliiw16[A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • JohnnyBig[A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • sro [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • grethel [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • gerald [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • LADY D [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]

  • Bettina [A1][A2][A3][Prueba][A4][A5][Examen]= [Total]
Donde A1 = Acumulativo 1 y sucesivamente. Donde Total = Suma de los acumulados, prueba y examen.

Bueno amigos, en esta entrada del blog pueden hacer comentarios hacerca de las notas y el porque de la calificacion de su trabajo, pueden pelear puntos perdidos y optar a recuperarlos si la situacion se presta. Como les dije, aqui todos estamos para aprender y divertirnos, mas que nada este curso es para compartir experiencias y cada quien tiene sus propias estrategias unicas que compartir, asi que aprovecharemos este curso al máximo.

Conteo de puntos acumulados por tema:


Posicionamiento y Visión General


El analisis del tema cuesta [+2], es posible que les de bonos en los temas si veo que se destacaron con alguna idea o con apoyo fundamental al tema, asi que a seguir sumando.
  1. genobaby [+2]
  2. Ludwig [+2]
  3. Jolliiw16 [+2]
  4. JohnnyBig [+2]
  5. sro [-]
  6. grethel [+2]
  7. geraldkurtt [+3]
  8. LADY D [-]
  9. Bettina [+2]



Saludos


Vincent
General
The Golden Hall

Matriculados para el evento

Matricula Completa


Lista de matriculados para el evento de capacitación militar:

The Golden Hall:

  1. - genobaby
  2. - Ludwig
  3. - Jolliiw16
  4. - JohnnyBig
  5. - sro
  6. - grethel
  7. - geraldkurtt
  8. - LADY D
  9. - Bettina


Los nuevos temas que se vayan agregando apareceran en la opción "Archivo del Blog" que esta en el panel derecho de opciones, los temas son puestos por fecha y titulo, hacen clic en la fecha luego en el titulo para poder comentarlos, asi mismo para las preguntas, observaciones y trabajos de campo que se puedan dar.


Al terminar de leer la sección de matricula, me mandan sus correos por ikariam, para enviarles las pruebas y datos de los trabajos a realizarse que se vayan dejando, ademas de informacion practica, sencilla y entendible de los temas tratados que serviran de reforzamiento para el curso.

Ademas, informarles que la siguiente entrada del blog será dedicada para la tabla de acumulativos de cada uno de ustedes, donde se verá reflejada la cantidad de puntos que cada uno lleva segun los vaya acumulando a lo largo del curso.

Introducción del Evento

Evento "Capacitación Militar"





Debido a las varias experiencias militares que hemos tenido, dentro de algunos de nosotros han quedado grabadas estrategias de combate que son importantes y que deben de ser de conocimiento basico para la direccion de los ejercitos GH. Por lo que eh tomado la iniciativa de hacer un evento que comenzará el proximo fin de semana, daría comienzo el domingo 13.

El evento consiste en una capacitacion para formar estrategas de zona que respondan en caso de no estar conectado el general en curso. Esa capacitacion tiene una duracion de un mes y los que logren graduarse con exito recibiran un titulo sobre Tacticas Militares, junto con el cual se les ortorgará un nuevo rango, el rango será sorpresa.

La actividad no puede ser general porque me llevaria toda una eternidad y necesito controlar aprendizaje, revisar los trabajos o tareas de analisis de situaciones militares a las que se podria ver expuesto en un campo de batalla, etc.

La distribucion de los cupos para matricula son:

6 cupos para The Golden Hall
2 cupos para AGH
1 cupo para LMP
1 cupo para A2GH
1 cupo para A3GH

Para este fin utilizaré las erramientas que ofrese el internet, en este caso usaremos un Blog que abrire y les daré la direccion para que los matriculados se registre y comente los temas de clase y copien sus trabajos a presentarme, alli se discutiran las tacticas, los campos, la distribucion, cada cierto tiempo abriré un nuevo tema, con todo esto las tareas presentadas iran sumando puntos para su nota final, los acumulativos seran 50, y dos examenes de 25% cada uno, el curso se aprueba con 80% de nota final y junto a la aprovacion seran otorgados los rangos y la graduacion especial en la alianza.

Ahora les explicare el proceso de matricula, como sabran son solo 6 cupos para GH, si recibo mas de 6 solicitudes analizaré la participacion, el entusiasmo y haré un par de preguntas para poder dar la lista de los 6 matriculados de GH, asi mismo los matriculados de las otras alianzas de la confederacion.

Este proyecto ira con mas detalles en el Blog y en la presentacion de la lista de los matriculados, para que todos sepan. Los demas de la alianza tambien podran aprender, ya que tengo planeado dejarles trabajos de tipo expositivo en las alianzas a las que pertenescan, esto será evaluado tambien, las exposiciones serán en relacion al tema dado.

Lo que me impulsa a realizar esta actividad es que todos tenemos algo que aprender, ademas de que asegura el crecimiento y la defensa de las alianzas de la confederacion.

Las solicitudes de matricula estan abiertas desde ahorita y yo les avisaré cuando acaben y presentare la lista de los matriculados.

Saludos amigos, espero que varios de GH tengan los animos de participar en este evento, recuerden que es para la alianza y para ustedes. Para enviar la solicitud solo necesitan mandarme su nombre y alguna de sus coordenadas.

Cualquier duda me manda mensaje.


Saludos

Vincent
General
The Golden Hall