Saludos amigos, me complace llegar a este segundo domingo de la capacitación, les cuento que para esta ocación tendremos nuevas tareas que hacer, pero no se preocupen, serán simples y sencillas. Antes de comenzar necesito que descarguen las imagenes que vamos a ocupar para los siguientes dos temas, me tome la libertad de comprimirlas en un archivo que se baja en menos de 15 segundos, solo tendran que descomprimirlo con winrar el cual todos en el mundo lo tienen (bueno casi todos), aqui les dejo la direccion para que lo descarguen, si tienen problemas me avisan, les recuerdo que aqui solo miraremos tres de las imagenes, las otras dos son para el siguiente tema sobre bloqueos, asi que guiense por las imagenes de ikariam que se muestran, que no son de buena calidad pero las que van a descargar en el siguiente link si lo son y podra analizar mientras van leyendo:
http://www.mediafire.com/?lmgkdyyymvi

Introducción a los comandos del General
Antes de entrar al tema de aseguramiento de la isla tengo que hablarles un poco sobre lo que son los comandos del General, ya que el proposito de este curso es para que ustedes puedan asumir ese papel en cualquier tiempo que esten. Imaginen los comandos de general como un mapa detallado de las situaciones militares que pasan en la alianza, con horarios de llegada, vision de movilizacion de ejercitos, confluencia de aliados a un punto x, confluencia de enemigos atacando x zonas. Asi que por aqui comenzaremos hoy!
En el pasado, el general era el encargado de hacer cumplir las ordenes militares de su lider, asi el ponia la estrategias muchas veces para sacar al lider de muchas situaciones que parecian sin salida, en algunos casos el mismo lider las hacia de general, pero cuando era la hora de ir a la guerra los imperios comandados por su general y su lider salian con su ejercito para hacer frente a las amenzas.
Los comandos del general son las herrmientas claves para resolver un sin fin de incognitas y agilizar a velocidades cosmicas las deciciones que se deben tomar y con la mayor presición. Elegí comenzar con estos comandos para que al momento en que tomen el cargo de general no se vean confundidos con las opciones que les aparecen alli.
Importante:
Cuando el general en turno no este conectado, ustedes como estrategas se veran en la necesidad de pedirle el cargo de general al lider de la alianza, para este efecto todos los que aprueben el curso tendrán esa facilidad de pedir el cargo. Una ves traspasado el cargo ustedes pueden llegar a las opciones de general entrando a la Embajada, una ves alli ustedes verán lo que normalmente ven cuando entran a la embajada, solo que al lado izquierdo tendran tres opciones extra que son las opciones del general, comenzemos evaluando la primera:
En el pasado, el general era el encargado de hacer cumplir las ordenes militares de su lider, asi el ponia la estrategias muchas veces para sacar al lider de muchas situaciones que parecian sin salida, en algunos casos el mismo lider las hacia de general, pero cuando era la hora de ir a la guerra los imperios comandados por su general y su lider salian con su ejercito para hacer frente a las amenzas.
Los comandos del general son las herrmientas claves para resolver un sin fin de incognitas y agilizar a velocidades cosmicas las deciciones que se deben tomar y con la mayor presición. Elegí comenzar con estos comandos para que al momento en que tomen el cargo de general no se vean confundidos con las opciones que les aparecen alli.
Importante:
Como general ustedes pueden cancelar ataques en curso, no pueden cancelar ataques que ya hayan comenzado una batalla u ocupaciones que ya hayan sido realizadas. El cancelar un ataque conlleva una explicacion para el miembro al que se lo cancelaste, y es importantisimo en tiempos de guerra considerar si es o no buena idea cancelar un ataque, ya sea para ahorrar tiempo o para evitar una masacre, etc, asi que ojo.
Cuando el general en turno no este conectado, ustedes como estrategas se veran en la necesidad de pedirle el cargo de general al lider de la alianza, para este efecto todos los que aprueben el curso tendrán esa facilidad de pedir el cargo. Una ves traspasado el cargo ustedes pueden llegar a las opciones de general entrando a la Embajada, una ves alli ustedes verán lo que normalmente ven cuando entran a la embajada, solo que al lado izquierdo tendran tres opciones extra que son las opciones del general, comenzemos evaluando la primera:
[Informe de Tropas]


Cuando hacen clic en el informe de tropas aparecerá la lista de todos los miembros de la alianza, con las estadisticas de cuantas unidades y de que tipo tiene cada miembro, asi mismo estan divididas en dos pestañas, en la imagen se muestra seleccionada la pestaña de unidades que es basicamente para ver las tropas terrestres, la otra son los barcos que esta circulada de color rojo en la imagen, haciendo clic en los barcos se puede apreciar la cantidad de flotas de cada usuario.
Este comando es especialmente útil cuando los miembros no responden, uno como general se va al comando de informe de tropas, ve quienes tienen mas tropas y no participan y le hace un llamado, via mensaje privado y de buena forma, al campo de batalla.
Este comando es especialmente útil cuando los miembros no responden, uno como general se va al comando de informe de tropas, ve quienes tienen mas tropas y no participan y le hace un llamado, via mensaje privado y de buena forma, al campo de batalla.
[Ataques a la Alianza]

La tabla esta dividida en columnas, por factores de estudio comenzaré en un diferente orden al que estan alli en la imagen para que las entiendan bien:
[Accion Activa]:
En esta columna observaran el tipo de accion que el enemigo esta realizando, cabe mensionar los diferentes tipos de acciones:
Saquear
Ocupar Ciudad!
Bloquear Puerto!
Bloquear puerto (en marcha) [En este caso en el periodo se muestra el tiempo de llegada]
Cuando ya inicio el bloqueo y hay pelea aparecerá:
Entonces hace los calculos:
Tiempo de viaje de isla a isla: 29 min
Tiempo de carga mínimo requerido: 10 min
Total: 39 min
Ahora sigue la resta:
A las 15:30:00 se le restan los 39 min antes calculados:
[Respuesta al comentario de genobaby]
Tuve que ponerla aqui porque no me daba opcion para ponerla como coemntario, muy larga, asi que leanlo es basicamente una explicacion mas exacta:
[Respuesta al mensaje de genobaby]
Explicacion del punto 4(no me lo aceptaba porque tenia mucho texto asi que lo tuve que sacar este punto aparte para aclararlo)
3.
El calculo del tiempo de envio no son siempre 50 minutos, por eso se calcula, porque depende de lo que habia explicado, de la distancia entre la isla de reunion y la isla de la batalla, generalmente esta a ala par y son 28 minutos, pero puede estar a tres islas de distancia y serian 1h 10 min como ejemplo, no es que siempre te de 50 minutos, es variable porque sus factores son variables, no te confundas alli.
Creo que no quedo claro lo de la formula para entrar a la isla cuando hay bloqueos, seria asi:
Si grethel envia 180 barcos a desbloquear un puerto donde hay 15 barcos digamos, el tiempo de llegada de grethel es a las 15:30:00 horas del server.
Supongamos que johnny, gerald, bettina y ludwig estan esperando indicaciones con sus tropas ya listas. genobaby esta de general de nuevo y el tiempo actual son las 14:20:00 horas del server, falta 1h 10 min para que los barcos de grethel lleguen a liberar el puerto y se necesitan indicaciones del general urgentemente para movimiento de tropas.
De antemano sabemos que las las flotas de grethel llegan a una hora determinada, entonces trabajamos en base a esa hora.
Primero, calculamos el tiempo que se necesita para pasarse de la isla donde esta el punto de reunion a la isla de la batalla, supongamos que esta a la par y son 28 min solamente. Despues consideramos el factor carga: depende mucho del puerto y ustedes como esrategas deben estar enterados, ya que ustedes definieron el punto de reunion tambien tuvieron que cnsiderar que tuviese un buen puerto. Asi que aqui vamos a suponer un tiempo de carga minimo de 10min, en otras palabras estos 10 minutos son un estimado del volumen de tropas, el tipo y cuanto tardarian en cargarse, hablabamos de 3500 unidades, eso implica en un puerto lvl 18 unos 15 minutos de carga, pero no todos salen en 15 minutos porque son diferentes caracteristicas de ejercito, entonces establecemos 10 minutos para que no se quede nadie por fuera, esto nos deja un margen de error de 5 minutos en la hora meta de llegada que serian a las 15:30:00 que es cuando llega grethel, ahora calculemos cual seria la hora que debemos escribir en mensaje global para todos los miembros con ejercitos listos para entrar:
Se calcula primero sumando todos los tiempos necesarios para transportarse:
Tiempo entre la isla del punto de reunion= 28 min(como dije este tiempo es variable dependiendo de la isla donde sea el punto de reunion)
+
Tiempo mínimo estimado de carga:
10 min [estos 10min variarian segun el volumen de ejercito que vean, si son medianos, ejercitos de 1500-2000 unidades entonces no se le suma el tiempo de carga]
Total de suma estimado de carga + tiempo entre islas:
28 min + 10 min = 38 min
Con esos 38 minutos obtenidos trabajamos ahora:
A la hora de llegada de las flotas de grethel le restamos el tiempo que obtuvimos de la suma de tiempo de llegada:
15:30:00 - 38 min = 14:52:00 horas de ikariam, recuerden que siempre trabajaran con la hora del server.
Entonces el mensaje que mandarian en global seria en base a la hora que obtuvimos: 14:52:00, ese mensaje se manda 10-25 minutos antes de los movimientos para mayor efectividad, seria algo asi:
----------Movimiento de tropas------------
Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 14:52:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.
a moverse!!
genobaby
General GH
-------------------
Asi seria, en el caso de que el bloqueo sea con 45 barcos mas daria la posibilidad de que se genere una ronda de batalla naval, aqui es mas riesgo porque hay una ronda de batalla en la que el enemigo puede reaccionar por eso se entra por el punto mas debil se espera a que este debil.
Pero en ese caso el calculo de la resta llevaria una variable mas:
tiempo de viaje entre islas: 28 min
tiempo minimo de carga: 10 min
total suma de tiempo:38 min
Haciendo la resta le agregariamos esa ronda al horario de llegada de grethel:
horario de llegada de gerthel: 15:30:00
ronda extra de batalla naval: 15 min
hora final de liberacion del puerto : 15:45:00
calculo para la hora de envio:
horario final de liberacion del puerto: 15:45:00
menos total suma de llegada de ejercito: 38 min
hora para escribir en el mensaje:
15:07:00
seria asi entonces:
----------Movimiento de tropas------------
Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 15:07:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.
a moverse!!
genobaby
General GH
-------------------------
Y asi solo vas aplicando la formula para calcular desde cualquier distancia cercana que estes, todo es variable segun la situación.
Saludos
Vincent
General GH

En el comando ataques a la alianza se pueden observar los diferentes ataques que jugadores ajenos a la alianza esten realizando contra los nuestros. Una ves den clic en la opcion veran una tabla con diferentes columnas que muestran las actividades que estan en ese momento. Si no se ve nada esque todo esta tranquilo y el general respira de alivio.
La tabla esta dividida en columnas, por factores de estudio comenzaré en un diferente orden al que estan alli en la imagen para que las entiendan bien:
[Accion Activa]:
En esta columna observaran el tipo de accion que el enemigo esta realizando, cabe mensionar los diferentes tipos de acciones:
Saquear
Cuando el enemigo intenta robar recursos. Cuando se ve esta accion nos vamos y hacemos clic en el nombre de nuestro aliado y nos redirecciona a la ciudad donde es el ataque. Asi podremos saber si es por inactividad que lo atacan o no, esto define buena aprte de las deciciones, dado que bajo ninguna circunstancia se defienden los inactivos. Es el caso de paloma brito en la imagen, que esta inactiva y carpediem esta bloqueando el puerto, por deduccion decimos que le bloque el puerto para posteriormente enviar la mision saqueo.
Ocupar Ciudad!
Esto deben analisarlo muy cuidadosamente tambien, dado que la mayoria de ocupaciones es por guerras o cosas asi, por lo tanto no generaremos un problema, aqui se analisa la zona de ataque, y el rango de respuesta que se tenga, no se defenderá si la ocupacion ya esta alli y no molesto directamente a nuestro aliado. Pero hay que fijarse si la ocupacion se da en una isla donde solo hay GH o miembros de las academias.
Bloquear Puerto!
En este caso es cuando mas nos tenemos que poner alertas, el bloqueo de un puerto conlleva la posterior ocupacion o saqueo de la ciudad, por lo tanto debemos analizar la isla en la que se da el ataque, si hay miembros GH o de la academia, si es contra una ciudad aliada que tiene buen escondite, dado que si tiene buen escondite por ejemplo un 80% de probabilidades de detectar el espia, eso nos dice que el enemigo va con todas las intenciones de hacer daño a nuestro aliado.
La columna que dice [Periodo] nos habla del tiempo de llegada del ataque, nos dice en cuanto tiempo llega el ataque, en caso de haber comenzado se nota en la accion activa:
La columna que dice [Periodo] nos habla del tiempo de llegada del ataque, nos dice en cuanto tiempo llega el ataque, en caso de haber comenzado se nota en la accion activa:
Bloquear puerto (en marcha) [En este caso en el periodo se muestra el tiempo de llegada]
Cuando ya inicio el bloqueo y hay pelea aparecerá:
Bloquear Puerto (Batalla Campal) [En este caso en el periodo se muestra el tiempo de la ronda]
Cuando termina la pelea el resultado casi siempre es bloqueo si no se defiende al aliado, por lo tanto en el periodo se mostrará el tiempo que permanecerá ese bloqueo, digamos 7h 50min 35s y contando, es en tiempo real y este manejo de los tiempos, ya sea en batalla navales y terrestres, tiempos de llegada o tiempos de batalla son una herramienta importantisima para deciciones enmedio del fuego cruzado.
La columna que dice [número de unidades] nos muestra el numero de unidades con las que ataca el enemigo, en la imagen podemos observar que carpediem ataca con 99 barcos.
La columna que dice [Atacante] es precisamente el enemigo, haciendo clic en su nombre se redireccionan al punto de donde el enemigo lanza el ataque, informacion de ORO para la toma de deciciones estrategicas.
La columna que dice [Miembro de la alianza] nos muestra el miembro de la alianza que esta siendo atacado, haciendo clic en su nombre nos redirecciona a la ciudad que le estan atacando.
Todos esta informacion es importantisima, un dato importante:
Para tener una estimacion rápida de cuanto el aliado puede durar, se van a la opcion de Informe de Tropas y revisan cuantas unidades y de que tipo tiene ese aliado para hacer un estimado de cuanto podria aguantar y analizar si se le envia ayuda, esto no es muy util en caso de guerra y la batalla comenzo y hay ya varios miembros defendiendo. Sabiendo esto paso a explciarles la última opcion del General.
Cuando termina la pelea el resultado casi siempre es bloqueo si no se defiende al aliado, por lo tanto en el periodo se mostrará el tiempo que permanecerá ese bloqueo, digamos 7h 50min 35s y contando, es en tiempo real y este manejo de los tiempos, ya sea en batalla navales y terrestres, tiempos de llegada o tiempos de batalla son una herramienta importantisima para deciciones enmedio del fuego cruzado.
La columna que dice [número de unidades] nos muestra el numero de unidades con las que ataca el enemigo, en la imagen podemos observar que carpediem ataca con 99 barcos.
La columna que dice [Atacante] es precisamente el enemigo, haciendo clic en su nombre se redireccionan al punto de donde el enemigo lanza el ataque, informacion de ORO para la toma de deciciones estrategicas.
La columna que dice [Miembro de la alianza] nos muestra el miembro de la alianza que esta siendo atacado, haciendo clic en su nombre nos redirecciona a la ciudad que le estan atacando.
Todos esta informacion es importantisima, un dato importante:
Para tener una estimacion rápida de cuanto el aliado puede durar, se van a la opcion de Informe de Tropas y revisan cuantas unidades y de que tipo tiene ese aliado para hacer un estimado de cuanto podria aguantar y analizar si se le envia ayuda, esto no es muy util en caso de guerra y la batalla comenzo y hay ya varios miembros defendiendo. Sabiendo esto paso a explciarles la última opcion del General.
Practicamente es lo mismo que los ataques hacia la alianza, con la salvedad de que en esta opcion ustedes pueden ver los ataques y acciones que los miembros de la alianza estan realizando en contra de otros jugadores, o a favor de otros aliados, pueden ver movimientos de defensa y movimientos ofensivos. Cabe aclarar que en este comando no se ven los momimientos de tropas/flotas que hace un miembro entre las ciudades de él, por ejemplo, no se puede ver si grethel esta moviendo 4000 unidades de su ciudad grethelandia a su ciudad chalupo polis.
La informacion que se muestra en esta opcion es de vital importancia para el analisis del general al momento de hacer un conteo de:
La informacion que se muestra en esta opcion es de vital importancia para el analisis del general al momento de hacer un conteo de:
- Quienes estan en cada batalla y con cuantas unidades
- Quienes estan en camino, a que distancia vienen y a que ciudad se dirigen.
- Con que opciones envia cada quien, saqueo, ocupacion, bloqueo, etc.
Informacion importantisima que un estratega debe saber evaluar para coordinar perfectamente las entradas, salidas, tiempos de accion, tiempos de defensa y tiempos de ataque propicios. Estas tres opciones, con especial enfasis en las que muestran mvimientos enemgios y aliados son la base del exito de un general.
Les diré una anecdota prática para que capten mas rapido:
En la guerra contra LBAR (cuando no se habia fusionado con los BSG) yo miraba el tiempo de llegada de los ejercitos, para el momento en que hubiese mas ejercitos reunidos entrarlos de una ves, para esto la conexion es importante, una ves tenia definido esto me pasaba a ver los ataques enemigos, los bloqueos que ellos hacian, calculaba por ejemplo:
En la ciudad gondel hall X habian 15 barcos bloqueando, cuando los ejercitos estaban en el punto de reunion en la isla de al lado calculaba con los tiempos de de llegada de aliados y las vistas de bloqueos de puertos y seleccionaba el puerto que mas facil seria derrotar en una sola ronda, en otras palabras que al solo tocar puerto los barcos aliados nuestros lo liberaran. Me comunicaba con alguien que tuviese barcos disponibles, le decia, manda con mision apostar tropas a la ciudad X, el aliado iniciaba mision y yo me iba a las opciones para ver el tiempo de llegada del mi aliado en hora ikariana.
Les diré una anecdota prática para que capten mas rapido:
En la guerra contra LBAR (cuando no se habia fusionado con los BSG) yo miraba el tiempo de llegada de los ejercitos, para el momento en que hubiese mas ejercitos reunidos entrarlos de una ves, para esto la conexion es importante, una ves tenia definido esto me pasaba a ver los ataques enemigos, los bloqueos que ellos hacian, calculaba por ejemplo:
En la ciudad gondel hall X habian 15 barcos bloqueando, cuando los ejercitos estaban en el punto de reunion en la isla de al lado calculaba con los tiempos de de llegada de aliados y las vistas de bloqueos de puertos y seleccionaba el puerto que mas facil seria derrotar en una sola ronda, en otras palabras que al solo tocar puerto los barcos aliados nuestros lo liberaran. Me comunicaba con alguien que tuviese barcos disponibles, le decia, manda con mision apostar tropas a la ciudad X, el aliado iniciaba mision y yo me iba a las opciones para ver el tiempo de llegada del mi aliado en hora ikariana.
De alli lanzaba un mensaje global diciendole a todos los que tienen ejercito para que mandaran a apostar sus ejercitos a la ciuda X a la hora "xy" tomando en cuenta que eran ejercitos grandes les pedia unos 8 minutos antes del tiempo, considerando el tiempo de isla en isla que son 40 min + el tiempo de carga que era inconstante para cada aliado debido a la variabilidad de su ejercito, unos tenian mas hoplitas otros gigantes, los pesos de carga eran distintos. Por eso se consideraban 8-10 minutos antes de la hora exacta de partida que esto ustedes como estrategas lo definen y como lo hacen?:
Simple, primero que nada ven en cuanto tiempo llega la flota aliada a liberar el puerto, otro ejemplo:
grethel va con 150 barcos con mision apostar a la ciudad X en la isla X, su tiempo de llegada en hora ikariana son las 15:30:00 horas del server.
Ludwig, Bettina, Jolliiw, gerald y johnnyBig estan con sus ejercitos de 3500 unidades esperando en el punto de reunion a las 14:20:00 horas del server. genobaby esta como General en mando, ella calcula que grethel tendrá libre el puerto de la ciudad X a las 15:30:00 horas del server y calcula que el tiempo de viaje de la isla del punto de reunion a la isla X son 29 minutos. Mira el puerto de la ciudad del punto de reunio y es nivel 18, calcula que en promedio lo minimo que se tomaran en cargar sus unidades cada uno de los que estan en espera es de 10 minutos dado el volumen de unidades.
Simple, primero que nada ven en cuanto tiempo llega la flota aliada a liberar el puerto, otro ejemplo:
grethel va con 150 barcos con mision apostar a la ciudad X en la isla X, su tiempo de llegada en hora ikariana son las 15:30:00 horas del server.
Ludwig, Bettina, Jolliiw, gerald y johnnyBig estan con sus ejercitos de 3500 unidades esperando en el punto de reunion a las 14:20:00 horas del server. genobaby esta como General en mando, ella calcula que grethel tendrá libre el puerto de la ciudad X a las 15:30:00 horas del server y calcula que el tiempo de viaje de la isla del punto de reunion a la isla X son 29 minutos. Mira el puerto de la ciudad del punto de reunio y es nivel 18, calcula que en promedio lo minimo que se tomaran en cargar sus unidades cada uno de los que estan en espera es de 10 minutos dado el volumen de unidades.
Entonces hace los calculos:
Tiempo de viaje de isla a isla: 29 min
Tiempo de carga mínimo requerido: 10 min
Total: 39 min
Ahora sigue la resta:
A las 15:30:00 se le restan los 39 min antes calculados:
14:51:00 horas del server, esta es la hora que van a mandar en mensaje para que los usuarios manden, asi llegan en ese promedio de tiempo y llegan justo despues de eliminado el bloqueo, asi las unidades van atras de los barcos de grethel pero llegan despues que los barcos de grethel, desorientando al enemigo porque entran muchos ejercitos en un tiempo corto, mientras el tiempo de reaccion del enemigo para mandar otro bloqueo es de mínimo 15 minutos, en esos 15 minutos podrán entrar todos los ejercitos que acataron el la indicacion de mandarlo a esa hora.
Este procedimiento es mi diario vivir como general en las guerras, requiere practica pero deben aprenderlo en teoria primero para poder aplicarlo asi que porfavor lean la suma y la resta del general.
En tres dias mas veremos los bloqueos y manejo de las actividades en la isla de la batalla, quiero que analisen este tema y pongan sus analisis como comentarios, esta ves les dejaré una tarea de analisis, la cual les haré entrega mañana a mas tardar para que vayan trabajando en ella, pero primero quiero ver esos analisis sobre el tema para que no hayan dudas.
Este procedimiento es mi diario vivir como general en las guerras, requiere practica pero deben aprenderlo en teoria primero para poder aplicarlo asi que porfavor lean la suma y la resta del general.
En tres dias mas veremos los bloqueos y manejo de las actividades en la isla de la batalla, quiero que analisen este tema y pongan sus analisis como comentarios, esta ves les dejaré una tarea de analisis, la cual les haré entrega mañana a mas tardar para que vayan trabajando en ella, pero primero quiero ver esos analisis sobre el tema para que no hayan dudas.
Un saludo amigos y gracias por estar aqui.
Vincent
General GH
Vincent
General GH
[Respuesta al comentario de genobaby]
Tuve que ponerla aqui porque no me daba opcion para ponerla como coemntario, muy larga, asi que leanlo es basicamente una explicacion mas exacta:
[Respuesta al mensaje de genobaby]
Explicacion del punto 4(no me lo aceptaba porque tenia mucho texto asi que lo tuve que sacar este punto aparte para aclararlo)
3.
El calculo del tiempo de envio no son siempre 50 minutos, por eso se calcula, porque depende de lo que habia explicado, de la distancia entre la isla de reunion y la isla de la batalla, generalmente esta a ala par y son 28 minutos, pero puede estar a tres islas de distancia y serian 1h 10 min como ejemplo, no es que siempre te de 50 minutos, es variable porque sus factores son variables, no te confundas alli.
Creo que no quedo claro lo de la formula para entrar a la isla cuando hay bloqueos, seria asi:
Si grethel envia 180 barcos a desbloquear un puerto donde hay 15 barcos digamos, el tiempo de llegada de grethel es a las 15:30:00 horas del server.
Supongamos que johnny, gerald, bettina y ludwig estan esperando indicaciones con sus tropas ya listas. genobaby esta de general de nuevo y el tiempo actual son las 14:20:00 horas del server, falta 1h 10 min para que los barcos de grethel lleguen a liberar el puerto y se necesitan indicaciones del general urgentemente para movimiento de tropas.
De antemano sabemos que las las flotas de grethel llegan a una hora determinada, entonces trabajamos en base a esa hora.
Primero, calculamos el tiempo que se necesita para pasarse de la isla donde esta el punto de reunion a la isla de la batalla, supongamos que esta a la par y son 28 min solamente. Despues consideramos el factor carga: depende mucho del puerto y ustedes como esrategas deben estar enterados, ya que ustedes definieron el punto de reunion tambien tuvieron que cnsiderar que tuviese un buen puerto. Asi que aqui vamos a suponer un tiempo de carga minimo de 10min, en otras palabras estos 10 minutos son un estimado del volumen de tropas, el tipo y cuanto tardarian en cargarse, hablabamos de 3500 unidades, eso implica en un puerto lvl 18 unos 15 minutos de carga, pero no todos salen en 15 minutos porque son diferentes caracteristicas de ejercito, entonces establecemos 10 minutos para que no se quede nadie por fuera, esto nos deja un margen de error de 5 minutos en la hora meta de llegada que serian a las 15:30:00 que es cuando llega grethel, ahora calculemos cual seria la hora que debemos escribir en mensaje global para todos los miembros con ejercitos listos para entrar:
Se calcula primero sumando todos los tiempos necesarios para transportarse:
Tiempo entre la isla del punto de reunion= 28 min(como dije este tiempo es variable dependiendo de la isla donde sea el punto de reunion)
+
Tiempo mínimo estimado de carga:
10 min [estos 10min variarian segun el volumen de ejercito que vean, si son medianos, ejercitos de 1500-2000 unidades entonces no se le suma el tiempo de carga]
Total de suma estimado de carga + tiempo entre islas:
28 min + 10 min = 38 min
Con esos 38 minutos obtenidos trabajamos ahora:
A la hora de llegada de las flotas de grethel le restamos el tiempo que obtuvimos de la suma de tiempo de llegada:
15:30:00 - 38 min = 14:52:00 horas de ikariam, recuerden que siempre trabajaran con la hora del server.
Entonces el mensaje que mandarian en global seria en base a la hora que obtuvimos: 14:52:00, ese mensaje se manda 10-25 minutos antes de los movimientos para mayor efectividad, seria algo asi:
----------Movimiento de tropas------------
Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 14:52:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.
a moverse!!
genobaby
General GH
-------------------
Asi seria, en el caso de que el bloqueo sea con 45 barcos mas daria la posibilidad de que se genere una ronda de batalla naval, aqui es mas riesgo porque hay una ronda de batalla en la que el enemigo puede reaccionar por eso se entra por el punto mas debil se espera a que este debil.
Pero en ese caso el calculo de la resta llevaria una variable mas:
tiempo de viaje entre islas: 28 min
tiempo minimo de carga: 10 min
total suma de tiempo:38 min
Haciendo la resta le agregariamos esa ronda al horario de llegada de grethel:
horario de llegada de gerthel: 15:30:00
ronda extra de batalla naval: 15 min
hora final de liberacion del puerto : 15:45:00
calculo para la hora de envio:
horario final de liberacion del puerto: 15:45:00
menos total suma de llegada de ejercito: 38 min
hora para escribir en el mensaje:
15:07:00
seria asi entonces:
----------Movimiento de tropas------------
Saludos amigos, es hora de mover ejercitos, muevan tropas con mision apostar a la ciudad X en la isla X todos los que estan en el punto de reunion Z, deben mandar todos a las 15:07:00 horas del server para que puedan entrar inmediatamente despues de que grethel libere el puerto.
a moverse!!
genobaby
General GH
-------------------------
Y asi solo vas aplicando la formula para calcular desde cualquier distancia cercana que estes, todo es variable segun la situación.
Saludos
Vincent
General GH